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Ubisoft revela primeiros detalhes oficiais de I Am Alive

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Ubisoft revela primeiros detalhes oficiais de I Am Alive Empty Ubisoft revela primeiros detalhes oficiais de I Am Alive

Mensagem por Genesis Sex Jan 09, 2009 1:09 pm

A Ubisoft revelou hoje mais alguns detalhes sobre I Am Alive, título de sobrevivência que está sendo desenvolvido pelo estúdio Darkworks, o mesmo do survival horror Cold Fear. Em primeiro lugar, surge a informação oficial de que Jade Raymond, a produtora gata responsável por Assassin's Creed não está envolvida no projeto, o que é uma pena.

O título conta a história de Adam Collins, um executivo normal que se encontra em uma verdadeira luta pela sobrevivência após um catastrófico terremoto que deixa a cidade de Chicago em ruínas. Os produtores comparam o título com algumas produções do cinema como Cloverfield e Im a Legend, mostrando que a parte psicológica dos personagens será bastante explorada afirmando que a jogabilidade será um conceito que abordará basicamente o caos social diante de tamanha desgraça.

Isso significa que teremos de lidar com decisões que sequer pensávamos ter que tomar e isso acaba envolvendo uma distorção de alguns valores sociais no qual estamos acostumados, tudo isso em prol de nossa própria sobrevivência em um ambiente tão inóspito. Armas e munição serão mais escassas do que estamos acostumados, tornando-se verdadeiramente um artigo de luxo, exigindo que o jogador pense muito bem qual será o melhor momento de usá-las. O foco principal do jogo será adquirir itens essenciais para sua sobrevivência e isso inclui uma simples garrafa de água.

Ao que tudo indica as coisas não serão nada fáceis para Adam Collins. O personagem terá de lidar não só com o risco de morte iminente, mas também com descontrolados grupos que passam a saquear sobreviventes em busca de itens essenciais, o que promete oferecer cenas de ação e terror bastante convincentes e diferentes do que estamos acostumados a lidar na maior parte dos jogos. Os produtores prometem uma inteligência artificial bastante sofisticada, garantindo assim que a experiência seja a mais autêntica possível além de exigir decisões bem pensadas por parte do jogador.

Um fato curioso é a opção dos produtores de colocar a visão em primeira pessoa no game, mas até isso possui um objetivo. A idéia é de que o jogador tenha de forma proposital um ângulo de visão reduzido e eles prometem tirar proveito desta perspectiva na criação de cenas com grande carga emocional, além de garantir a tradicional imersão que este tipo de câmera geralmente proporciona.

I Am Alive será lançado este ano, mas até o momento não possui nenhuma plataforma específica para seu lançamento.

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